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lunes, 29 de marzo de 2010

Reglas de la Casa

I. Divina Comedia: El Narrador / Master de la mesa, es esencialmente el Dios del universo del roleo, el cual es ficticio y no tiene por que coincidir con el real. Por lo tanto se le esta permitido alterar leyes físicas, químicas, sociales, o sobrenaturales. Lo que no le esta permitido es modificar el manual del juego mas allá de sus bases (Ej. Dominación es una disciplina para dominar, el master solo puede trabajar bajo sus limitantes, no sobre su función).

II. Intercambio Equivalente: Cualquier regla que el Narrador / Master decida crear o modificar debe ser escrita en una hoja que se adjuntara al papeleo de la mesa y la misma se aplicara tanto a NPC como a PJ por igual. Los jugadores pueden apoyar sus acciones en cualquier regla creada por el Narrador / Master, aunque no este reconocida por el juego oficial.

III. Exterminio de Necios: El Narrador / Master no esta obligado a asistir de ninguna forma a jugadores que se encuentren en peligro de muerte por acciones que ocasionan ellos mismos (Ej. Iniciar una pelea en un bar). Sin embargo esta obligado a asistirlos en los momentos que de no hacerlo no se pueda continuar con la narrativa (Ej. Atrapados en una cueva sin salida aparente).

IV. Dummy Plug: Todo NPC relevante debe tener su planilla, de lo contrario no existirá en la narrativa. El Narrador / Master puede crear la cantidad que desee, “clonarlos” y reutilizarlos cuantas veces desee, se sobreentiende que se trata de un NPC con los mismos atributos. Además, ningún Humano puede tener atributos superiores a 5 (exceptuando ghoules), y esta limitado por la función para la cual fue creado (si se trata de un simple matón no justifica grandes atributos mentales y sociales). La originalidad en creación de personajes se aplica tanto al Narrador como a los Jugadores.

V. Presente con Ausencia: El PJ de un Jugador que no se encuentre presente será usado por el Narrador / Master a su discreción (puede participar de una pelea o no, puede morir, pero no sin una razón para ello). Además, no se beneficiara de ninguna recompensa o experiencia ganada en dicha partida, ya que se sobreentenderá que el PJ decide pasar de ello, y queda a discreción del narrador negar esa parte de la recompensa o repartirla entre los PJ cuyos jugadores estén presentes.

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