Vampiro Edad Oscura
Personajes:
Henrick: Juglar, del clan Malkavian.
Vorthrort: Matón, del clan Brujah
Licaón: Soldado, del clan Gangrel
Isabella: (concepto desconocido), del clan Tremere
En las afueras de una aldea de Alemania, un grifo se encuentra con un entraño individuo, Henrick, que le entrega a este una nota. Este la lee, y antes de que la mítica bestia desaparezca, el cainita sujeta su cola lo cual obliga a la criatura a darle un aventón.
En alguna parte de Groenlandia, un robusto vikingo inspecciona un navío, de repente, llega un búho con un mensaje, tras leerlo, alista la embarcación para zarpar cuanto antes.
En el claro de un bosque griego, una esfinge le trasmite un mensaje a un solitario individuo, tras tomarle un poco el pelo. Luego de que la criatura partiese, este toma el aspecto de un lobo, que velozmente parte al lugar designado.
En un pueblo costero de Italia, Isabella, recibe a una graciosa águila que tras entregarle un mensaje se aleja revoloteando. El mensaje contiene instrucciones, ella debe darle la bienvenida a tres viajeros, en un monte en las afueras del pueblo.
Al llegar al punto de reunión nota la presencia de un lobo recostado que decide ignorar por el momento. Tras poca espera, casi en simultaneo llegan un robusto viajero tapado con una piel de oso, y un casco, y una majestuosa criatura que se acerca volando.
Al escuchar unos pesados pasos, el lobo se voltea hacia el vikingo, toma forma humana y le da un amistoso saludo.
Tras presentarse los 4, aparece de la nada, un individuo conocido por todos, Dimitri Vladimir Lord Braverman de Raven, que les da instrucciones de subir al Santa Maria, presentarse con Colon, y viajar con el, acto seguido, comienzan a caminar rumbo al puerto.
Al llegar al puerto solo ven un barco que esta casi listo para zarpar, y le informan al capitán que vienen de parte de Lord Braverman. Este les indica que si no están en el barco para cuando zarpe, que no es su problema. Luego de “ayudar” un poco en los arreglos, el grupo se dirige a la habitación mas profunda de la embarcación, la cual notan que esta arreglada para ellos, y tras zarpar, deciden “dormir” hasta que sus presencias sean necesarias.
Luego de 2 semanas de viaje, encuentran un barco que naufrago, que contenía un pequeño botín, el reparto del mismo desata el disgusto de los tripulantes, los cuales se amotinan y toman el control del barco.
el grupo es atado con grilletes en la bodega del "Santa Maria" la carabela de Colon. Demostrando una fuerza descomunal, Vorthrort hace, literalmente, explotar sus cadenas y ataúd, y libera a sus camaradas y al capitán. Al tratar de despertarlo, Licaón le fractura la mandíbula al indefenso Colon.
Al salir de la habitación encuentran a 2 marineros tan ebrios que no se percatan de sus trágicas muertes. Obtienen una daga (Henrick) y una porra (Vorthrort), Licaón insiste en que le basta con sus "garras", y se alistan para la batalla.
Al cruzar la única puerta se encuentran con una escalera, al subir, Licaón que encabeza el grupo es sorprendido por tantos marinos que no puede contar en ese momento, y desesperadamente intenta retroceder.
Al subir la escalera nuevamente, son emboscados, y balde con agua bendita cae encima de Vorthrort hiriéndolo gravemente, tras lo cual, recibe el disparo de 10 mosquetes, lo cual termina con su no-vida.
Para evitar la muerte de los jugadores el Narrador decidió volver atrás un par de escenas y cambiar algunos hechos.
Al despertarse con el anochecer, el grupo de vampiros nota que tienen sus manos en la espalda y atados con grilletes. Vorthrort despedaza sus grilletes y, literalmente, hace explotar su ataúd, los fragmentos y esquirlas rompen los ataúdes de sus camaradas.
Tras que todos sean liberados de sus grilletes, el grupo nota que, aun están en la parte mas baja de la Santa Maria, la presencia de Colon, engrilletado e inconsciente tumbado a un lado, y que están desarmados. Henrick intenta despertarlo de un puñetazo, pero al usar demasiada fuerza termina dislocándole la mandíbula, tras lo cual Vorthrort interviene, lo libera, le da los primeros auxilios y comparte una pequeña parte de su vitae con el.
Al subir por la trampilla encuentran que la siguiente habitación esta completamente vacía. Licaón usa su olfato característico de su clan, y comunica al grupo una gran cantidad de adversarios por todo el barco, tan solo en la próxima habitación se encontraban 35 adversarios, además de una esencia que le desagradaba mucho.
Se discute la estrategia y se ejecuta el plan.
Henrick emplearía su habilidad de “ofuscación”, haciendo que su presencia pasara completamente desapercibida por los distraídos marineros, mientras que Isabella, haría uso de su “riego motus” para elevarlo por el lugar de la escalera, sin hacer el menor ruido, una combinación por demás siniestra. Tras estar en posición, Henrick libero su poder de “silenciar la mente cuerda” en toda el área, con un éxito rotundo. Los 35 marineros fueron afectados, y se encontraban a merced de los cainitas.
El grupo se alimenta tranquilamente, Vorthrort encuentra un machete, y usa uno de los cuerpos como escudo, mientras que Licaón creen que necesitaran ayuda para comandar el barco así que toma a uno de los pocos sobrevivientes, lo lleva junto al capitán, y comparte un poco de vitae tras atarlo.
Tras un ataque coordinado, en el cual, Isabella detenía las balas de los mosquetes y cañones con “riego motus”, Henrick se ocupaba de los grandes grupos “silenciando las mentes cuerdas”, y Licaón y Vorthrort se ocupaban de masacrar al resto, llegan a cubierta. Encuentran 7 extrañas criaturas que solo pueden ser descritas como, indescriptibles, y que ninguno puede identificar, pero que les comunican que se unan al wyrm o serán destruidos, el grupo prefiere dejar de existir antes de unirse a seres tan grotescos.Antes de que los vampiros sean masacrados, dos barcos se alinean a la Santa Maria, y un grupo de archí magos, proclamando pertenecer al grupo de los Herméticos, aliados del clan Tremere, atacan a las abominaciones con bolas de fuego destruyéndolas. Y le comunican al grupo que: “Este mundo no es un lugar sencillo”.
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